|
Majka
priroda u visokoj rezoluciji
Specijalni
filmski efekti postoje od kad je i filmova, ali sa najnovijim
digitalnim kamerama postaju prava magija. Zahvaljujuci savremenoj
opremi i tehnologiji za animaciju danas su pojedine, nekada
teško zamislive scene lako izvodljive cak i u niskobudžetnim
filmovima. Tako, na primer, da bi se prikazao covek koji nestaje,
dovoljno je scenu snimiti dva puta pod istim uglom istom kamerom,
jednom sa glumcem, drugi put bez njega. Potom, ništa lakše
– maltene bi kucnim kompjuterom mogli, kombinovanjem te dve
slike, da izvedete efekat nestajanja. Isto važi i za lažiranje
pozadinske slike, cija procedura podeseca na rad pod lejerima
u Photoshop-u; prvo se snimi sama akcija sa plavim ili zelenim
ekranom, koji se kasnije zameni bilo kojom slikom. Ukratko,
film može da se snimi u samom studiju i kasnije udene "background"
sa bilo kog mesta na planeti, a i šire. Ovo su, naravno, jednostavniji
efekti za koje nije potrebna velika investicija. Pa šta onda
reci o filmovima u kojima je za obilje specijalnih efekata
odvojen ozbiljan novac?
Kuca
Weta Digital, postala je poznata po fantasticnim vizuelnim
efektima u filmu "King Kong". Pri snimanju pojedinih
scena primenjen je isti bazicni princip montaže, samo nešto
složeniji; sve se snimalo u studiju, da bi se potom, prilikom
montaže po potrebi "umetao" pejzaž džungle ili Njujorka.
Ipak, za virtuelne oblakodere i ostale objekte iz sveta King
Konga, kao i za oživljavanje hiljada kompjuterski generisanih
vojnika u filmskoj trilogiji "Gospodara prstenova",
ništa ne bi bilo moguce bez specijalnog kompjuterskog programa
"Massive". Iza ovog programa se, kažu, krije prava
veštacka inteligencija koja omogucava kreiranje neverovatnih
likova i scena.
"Svaki
vojnik iz bitke u Gospodarima prstenova ima stvoren sopstveni
um koji mu pomaže da drugog vojnika vidi kao neprijatelja
ili kao saborca na osnovu cega reaguje napadom, bežanjem,
ili tako što gine," objašnjava Joe Letteri, supervizor
Weta Digital-a. Zato je svaka scena, stotine hiljada njih,
jedinstvena i neponovljiva. A zahvaljujuci programu CGI (computer
generated imagery), ne samo da se dobijaju realisticni efekti,
vec i kompjuterski generisani – glavni glumci.
Tako King Kong zapravo nije King Kong vec glumac Andy Serkis,
ciji su pokreti lica kompjuterski dodeljeni slavnom majmunu.
Andy Serkis je takode svoje pokrete i glas pozajmio poznatoj
kreaturi iz Gospodara prstenova, Golumu.
I
dok kompjuterski softveri veoma uspešno repliciraju živa bica,
animatori nastavljaju da muce muku sa – vatrom i vodom. One
su toliko složene za modeliranje da se za sada prilikom kompjuterske
obrade dobijaju samo njihove grube aproksimacije. Priroda
se, po svemu sudeci nikome, pa ni tehnologiji ne predaje lako.
Violeta
Ivković |