Violeta Ivković:
Majka
priroda u visokoj rezoluciji
Specijalni
filmski efekti postoje od kad je i filmova, ali sa najnovijim digitalnim
kamerama postaju prava magija. Zahvaljujuci savremenoj opremi i
tehnologiji za animaciju danas su pojedine, nekada teško zamislive
scene lako izvodljive cak i u niskobudžetnim filmovima. Tako, na
primer, da bi se prikazao covek koji nestaje, dovoljno je scenu
snimiti dva puta pod istim uglom istom kamerom, jednom sa glumcem,
drugi put bez njega. Potom, ništa lakše – maltene bi kucnim kompjuterom
mogli, kombinovanjem te dve slike, da izvedete efekat nestajanja.
Isto važi i za lažiranje pozadinske slike, cija procedura podeseca
na rad pod lejerima u Photoshop-u; prvo se snimi sama akcija sa
plavim ili zelenim ekranom, koji se kasnije zameni bilo kojom slikom.
Ukratko, film može da se snimi u samom studiju i kasnije udene "background"
sa bilo kog mesta na planeti, a i šire. Ovo su, naravno, jednostavniji
efekti za koje nije potrebna velika investicija. Pa šta onda reci
o filmovima u kojima je za obilje specijalnih efekata odvojen ozbiljan
novac?
Kuca Weta Digital, postala
je poznata po fantasticnim vizuelnim efektima u filmu "King
Kong". Pri snimanju pojedinih scena primenjen je isti bazicni
princip montaže, samo nešto složeniji; sve se snimalo u studiju,
da bi se potom, prilikom montaže po potrebi "umetao" pejzaž
džungle ili Njujorka. Ipak, za virtuelne oblakodere i ostale objekte
iz sveta King Konga, kao i za oživljavanje hiljada kompjuterski
generisanih vojnika u filmskoj trilogiji "Gospodara prstenova",
ništa ne bi bilo moguce bez specijalnog kompjuterskog programa "Massive".
Iza ovog programa se, kažu, krije prava veštacka inteligencija koja
omogucava kreiranje neverovatnih likova i scena. "Svaki vojnik
iz bitke u Gospodarima prstenova ima stvoren sopstveni um koji mu
pomaže da drugog vojnika vidi kao neprijatelja ili kao saborca na
osnovu cega reaguje napadom, bežanjem, ili tako što gine,"
objašnjava Joe Letteri, supervizor Weta Digital-a. Zato je svaka
scena, stotine hiljada njih, jedinstvena i neponovljiva. A zahvaljujuci
programu CGI (computer generated imagery), ne samo da se dobijaju
realisticni efekti, vec i kompjuterski generisani – glavni glumci.
Tako King Kong zapravo nije King Kong vec glumac Andy Serkis, ciji
su pokreti lica kompjuterski dodeljeni slavnom majmunu. Andy Serkis
je takode svoje pokrete i glas pozajmio poznatoj kreaturi iz Gospodara
prstenova, Golumu.
I dok kompjuterski softveri
veoma uspešno repliciraju živa bica, animatori nastavljaju da muce
muku sa – vatrom i vodom. One su toliko složene za modeliranje da
se za sada prilikom kompjuterske obrade dobijaju samo njihove grube
aproksimacije. Priroda se, po svemu sudeci nikome, pa ni tehnologiji
ne predaje lako. |